Симптоми
Възможните отрицателни последици и характеристики на пристрастяването към игрите включват:
- Симптоми на отнемане като раздразнителност, нервност, агресия, затруднена концентрация, безпокойство и мисли за самоубийство
- Лишаване от сън, нарушения на съня
- Тендинит (разстройства на сухожилията), мускули и болки в ставите, синдром на карпалния тунел, сензорни смущения.
- Епилепсия, гърчове
- Очни оплаквания
- Психични и психиатрични разстройства
- Недохранване, загуба на тегло
- Натрапчиво занимание с игри (дори офлайн), отдаденост на време, игри като център на живота.
- Пренебрегване на работа, училище, други хобита, лична хигиена и контакти.
- Социално отдръпване, самота
- Семейни и социални конфликти, разпадане на отношения, разводи.
- Невъзможност за спиране на хазарта
- Поносимост, т.е. необходима е по-висока „доза“
- Лъжете и мамете, за да можете да играете
Засегнати са предимно юноши от мъжки пол, но също и момичета, по-малки деца и възрастни. В редки случаи се съобщава дори за смъртни случаи, свързани с пристрастяване към игрите. Игрите бързо пристрастяват и неизбежно отнемат много време. Не всеки, който обича да играе на компютър, смартфон или конзола в свободното си време, е пристрастен. Съществува континуум, който варира от лек проблем до пристрастяване. Играта също се практикува като електронен спорт.
Причини
Компютърните игри съществуват от 1950-те години на миналия век. През 1970-те и 80-те се появяват модерни класики като Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris и Mario Bros. През последните 40 години се наблюдава впечатляващо развитие и днес игрите генерират милиарди приходи всяка година. Защо игрите пристрастяват? Какво ги прави толкова привлекателни? Ескапизъм:
- Играта винаги означава бягство от (трудна, скучна, сложна, стресираща) реалност в привлекателен, цветен, завладяващ, вълшебен и мистериозен фантастичен свят. Днес игрите са фотореалистични, а технологиите за виртуална реалност дори позволяват почти напълно да блокират ежедневието. Но бягството от реалността вече е успешно, когато на екрана се преместват само двуизмерни блокове. Ескапизмът включва и факта, че в игрите може да се приеме нова идентичност („ролеви игри“, аватари).
Поредици от движения:
- - мозък е проектиран да научи сложни последователности на движението и да ги изпълнява автоматично, когато е необходимо. Ние вярваме, че многократното изпълнение на тези последователности удовлетворява мозък и това допринася за популярността на игрите.
Учебен напредък и постижения:
- Удоволствието в игрите също идва от обучение напредък и многократни успехи, които активират центъра за награди в мозък. Въпреки че, разбира се, може да бъде и разочароващо, ако не „напреднете“.
Социални контакти:
- С мрежата на компютрите чрез Интернет стана възможно да се играе с и срещу други съмишленици от цял свят. Социалните контакти, изграждането на екип и споделения опит имат част от пристрастяващия потенциал. Освен това социалният натиск може да се изгради чрез приятели и колеги.
Предсказуемост:
- За разлика от сложния реален и социален свят, светът на игрите е предсказуем. Същите действия върху контролера водят до едни и същи или подобни резултати в играта.
Диагноза
Диагнозата се поставя при медицинско лечение въз основа на медицинска история и с въпросници, разработени специално за тази цел.
Предотвратяване
За превенция на развитието на хазартна зависимост в детство и юношеството е важно родителите да контролират и ограничават консумацията на хазарт на децата си. Не трябва да има нерегламентиран достъп. Периодите от време могат да бъдат дефинирани на седмица, в които са разрешени игри. Те трябва да се спазват стриктно. Игрите с висок потенциал за пристрастяване трябва да се избягват от самото начало, ако е възможно. Ако е възможно, трябва да се избягва закупуването на игрови конзоли. Други хобита трябва да бъдат насърчавани.
лечение
- Ограничение на продължителността на играта
- Оттегляне
- Психиатрична или психологическа помощ, професионален коучинг.
- Когнитивна поведенческа терапия
- Насърчаване на други интереси
- Медикаментозна терапия, например с антидепресанти.